【關於PCgame產業】 以下是2010年之前整合的遊戲版本規劃與評審標準 由該excel表可以看到單個MMOPRG從研發到上線的完整工作流程
【行業秘辛】了解「奶嘴樂」產業 https://youtube.com/watch?v=uFE0pbz9RY4&si=qDW2NZa4MF2BCp55 https://youtube.com/watch?v=WX0LL8MKqZ0&si=j1hWVoTcwxfs-Kyq https://youtu.be/-JGAIpKx3qo
【由奶嘴樂產業分析遊戲設計理念】 基於以上影片對奶嘴樂產業的理解 接下來分析大型人多在線網路遊戲設計和現實世界的填鴨式洗腦文化設計的重疊之處 把這顆星球上的地表秩序當作一款Online Game 以上遊戲設計理念就是地表秩序縮影: 我們被投放到這顆星球後便開始被各種資源壟斷階層固定的框架進行圈養—— 我們先是被劃分國別即地表資源消耗範圍 如同猴子占山為王一般 繼而是對應的所謂文化即群體行為規範 如只能吃牛不能吃豬或只能吃豬不能吃牛、強制無神論的政體或強制崇拜單一神的政教合一政體 接下來便是基於不同地域/不同功能模塊劃分的所謂『網格化管理』 包括固化階層--嚴控社會結構及對應階層的資源投放--產出和消耗把控 之後便是服務於固化階層結構的各種細化人文氛圍即形形色色的奶嘴樂產業與對應的律法框架
【奶嘴樂下線產業分析】 1.Qanon名言『Following the money』互聯網產品是基於Money lundry的服務業 http://www.diankeji.com/renwu/19239.html http://old.lifeweek.com.cn//2007/0828/19460.shtml 我是2010年入行的 當年1970年代生的幾個大陸RD前輩業餘時間抱著《曾国藩家书》毛選拼命研讀『農村包圍城市』策略 而我早在塞班系統的手機上讀完了『十億消費者』和『烏合之眾』txt文本 所以工作之外我沒有任何意願跟他們交流 當年業內最崇拜就是史玉柱在征途內嵌的『三元貨幣』 那是線下支付過渡到線上支付的年代 所以需要遊戲內的三元貨幣系統來達成 全面進入線上支付世代後就由騰訊一家獨大了 華爾街注資後騰訊十幾年來跨國併購了全球小小小小的科技公司 最後都以虧損告終 Following the money便可窺見其中的投資策略與經營理念都是For money lundry 2.同一金流/資源池/貨幣系統下衍生的產業——金融、房產、色流、線上博弈 『比特幣』是2008年11月創立的 同年11月大陸推出了『四萬億計劃』 關於當年大陸製造業的蕭條和困境可在郎咸平2010年4月出版的『產業鏈陰謀I』中一覽無餘 而當年超發的無數兆貨幣並未流入製造業進行轉型升級而是直接進入了地產業 並通過互聯網產業的線上支付接口進行Money lundry 那麼把視線切回到日常生活中 金字塔中下層韭菜如何被資本固話在二八定律中無法翻身 從以下對話中管中窺豹可見一斑 https://youtu.be/HlgYiyxvoq4?si=GRIok_3IGojgO3VD
市面的一眾Social media App我都沒在使用 日常連wechat都沒載 Line是跟堀尾老師聯絡的工具 FB上只有共事過知根知底的朋友 更別提什麼IG、TikTok等同質化腦弱短影音平台了 嚴格來講我跟這顆星球的地表秩序是脫節的 小時候玩的是紙牌桌遊『大富翁』+紅白機上各種通關遊戲 租迪士尼的錄影帶看卡通 然後是TVB金庸武俠系列+台灣電視連續劇 大一點開始聽卡帶流行音樂 歐美港台都可 之後便是播放器的更新迭代從walkman到mp3到CDplayer到VCD 各種歐美大片免費看 當年最喜歡的便是『肖申克的救贖』事實上我們這代人已經是娛樂至上的初代 也是見證互聯網成長的一代 記得互聯網最開始只是自由交流的平台 自從華爾街注資後一切都變了 畜牲們配合資本壟斷市場後各種IPO各種血洗 再配合畜牲基於維穩+愚民的社群文化內容分發管理措施 短短數十年間 各大網路平台除出鼓吹七宗罪消費觀念的內容外再無其他 關於未成年的教育問題 大概在2016年末玩網易的大富翁online手遊組隊PK時組到一個初中生 當時以為大富翁是我們這些老人的回憶殺 沒想到居然有那麼多未成年消費者 印象深刻是當時我們PK輸掉後他加我好友 私訊時他說都怪自己沒有錢買足夠的道具卡所以一直輸掉遊戲 他問我用的什麼手機 我以為他誤會是手機GPU不夠運行遊戲導致操作卡頓 我回我是IOS但玩久了也是很燙 結果他繼續抱怨他用的只是不到2千人民幣的華為手機 因為不愛讀書家裡馬上要送他去唸職高 假期不比日常可以伸手要生活費沒多少零用錢 wtf???? 當下看完這段對話我只有震驚和鄙夷 我的中學時代是walkman過度到mp3播放器時期 當時一盒流行音樂卡帶或cd都是10塊錢 一台mp3隨身聽也不過幾百塊 我的第一部手機是nokia6300也不過一千多塊而已 大一閒暇時間很多同學都會去兼職增加收入和閱歷 我在餐廳兼職端盤子端了一個禮拜 員工餐時間把那家店的店租+人工成本+週營業額摸清後就走了 不懂一個中學生衣食無虞還可以跟父母伸手要額外娛樂消費是有什麼好抱怨的?而且無論Android還IOS都有大宇獨立發行的單機版手遊 單機版對我而言更有吸引力 在我看來online版早就變味 無論是多麼經典的IP到了大陸遊戲廠商手裡都直接變課金Shit game 大陸營運平台完全沒在再考量遊戲壽命 數值設計就是越不平衡才越受廠商青睞 大公司的季度財報盯緊平台盈餘持續給研發部門施壓 然而通過各遊戲的線上支付接口For money laundering收取的手續費就超過30趴 又何苦要逼迫各工作室的社畜去持續鑽研人吃人的數值設計 以上都是近幾年跟好友的老生常談了 但我向來沉默除非對某個觀念有強烈表達欲時才會持續發聲 這次靈排意識到作為一個StarSeed還是需要傳播真相 只是我好討厭麻木不仁的地表生命 在推特反針期間讓我看到地表生命的自私貪婪和無恥殘暴 其實人和魔有區別嗎我看不出來 除出人類比魔族的肉體生命來的短暫所以可積累的在這顆星球上無底線的生存經驗更少之外 對我而言 地表秩序這款online game已經足夠令人作噁了 我也不懂為何地表生命還要進到那些更腦弱的mmo game中去被消費
https://youtu.be/2_Lz9MxbsCQ?si=KvgdvFirgiA2kiIg
最近看到某條大陸關於未成年犯罪的社會新聞後 突然理解到為何靈排中幾次提到MMOgame中禁止【暴力因素】有多重要! 由於過去一直覺得地表秩序很LOW所以從不關注任何時政 也拒絕跟人討論相關議題 直到全球假疫情期間才開始大量捕獲相關全球時政及社會新聞 但仍心生鄙夷 因為我始終覺得如果現實中不存在及時糾錯的社會秩序 那麼就應該每個人站出來自己替自己要一個說法=。=然而大部分韭菜還是委曲求全拜入全針教門下 上次靈排結束後講實在我並沒有太多體悟 直到最近看到這條社會新聞才發現原來大陸千禧世代之後有這麼多需要幫助的孩子們 在他們孤苦無依時這些遊戲就是他們為數不多的慰藉 而奶嘴樂產業中充斥的暴力/情色內容輕易就能摧毀沒有任何價值取向的孩子!而我還停留在自身成長經驗中以為現在的後生可以通過網路更早自學 一直以來都很鄙視TikTok等一眾短影音平台 現在才懂原來這些腦弱的內容設計是針對孩子們而非成人 簡直其心可誅!!!原來只覺互聯網產業內容分發權限被資本壟斷 從事奶嘴樂產業實屬無奈 沒想到這些成年人被逼做出來的弱智產品居然是坑害後生的工具 從今往後我也不會再從事任何奶嘴樂相關產業!